在现场看索尼E3发布会:虚无的信仰,真实的力量

我们在E3期间住的酒店位于洛杉矶的一个墨西哥人聚集区。最近几天外出参展的时候,常常会路过一个供当地人进行宗教活动的小教堂。里面用巨大的扩音喇叭以接近飞机引擎轰鸣的分贝播放着神神叨叨的宗教旋律,教众们则纷纷趴在地上,有的抓耳挠腮,有的痛哭流涕,有的大呼小叫,还有的疯狂地用脑袋砸地板……

我第一次见到这副景象是在前天晚上参加完EA Play后回酒店的路上,那时候除了感到新鲜、好奇、震惊之外,其实也对这些教徒癫狂的心理状态感到非常不解。可就在短短两天后,当我参加完索尼发布会,再次路过这个小教堂时,心里已经或多或少对这些狂热教徒有了一些理解。虽然我们敬畏的不是同一种东西,但是我如今也已经切身领教了一回“信仰”的强大力量。

园林式布景

对于亲自来到现场的全球各大媒体记者来说,索尼发布会绝不仅仅是坐在一起看预告片那么简单。我们在发布会正式开始前两个多小时就已经进入了现场,索尼则提供了丰富的饮料、零食、以及谈天说地的场所。来自美国、日本、欧洲、中国、中东等世界各地的媒体齐聚一堂,拍照、直播、闲聊、交朋友、谈合作……以及,争相猜测接下来索尼会搞出什么样的名堂。我在闲逛的时候,有意无意地听到了很多媒体同行都在闲聊或者向自家粉丝直播的时候谈到了对索尼当下形势的担忧——毕竟作为竞争对手地微软今年地阵容实在太强大了。

在正式进入“会场”的那一瞬间,很多人的失望之情都溢于言表——今年索尼发布会的场馆居然是一个又破又烂又狭小、而且全场没有座位的教堂!很快,站在我身边的一些Twitch和Youtube主播们开始毫不留情地批判起索尼今年的表现。不过与此同时也有一些人在井井有条地分析这种破败场景的设计意图,并猜测索尼今年可能打算着重推荐一款黑暗阴郁风格的恐怖游戏……在第一个预告片亮相的那一刹那,所有谜团都烟消云散。现场小教堂的布置和《最后生还者2》预告片中的舞会场景简直一模一样!这种微妙的代入感瞬间引爆了全场疯狂的欢呼。

然而随着《最后生还者2》播片结束,新的担忧重新浮现出来。现场布置真正对应的其实只有这个预告片首尾篇幅非常有限的两端场景。如果仅仅因为这样就让数百人在狭窄的小黑屋里挤在一块儿站两小时——说实话,这样的展示效果会非常糟糕。正当我想到这里时,索尼的工作人员开始引导我们走向真正的会场。原来,《最后生还者2》的小教堂仅仅是一道开胃菜。真正精彩的部分才刚刚开始。

干净利落,全程高能

新场馆其实相当于一个配备着曲面巨幕的超大型影院。这一次索尼没有请任何高管、制作人、或者业界大佬上台演讲,在一位日式古典打扮的音乐家演奏完《对马之魂》开场曲后,预告片便一气呵成地从头放到尾。这种感觉与其说是参加发布会,还不如说是出席电影节。不过话又说回来,不论是游戏玩家,还是现场的媒体——说实话,几乎不会有人真的喜欢看西装男站在舞台上喋喋不休。索尼的这种做法既耿直,又亲切,仿佛是在拍着你的肩膀,俏皮地眨着眼说:“嘿!你喜欢什么,我懂!”

在新场馆曲面巨幕上第一个亮相的《对马之魂》从一开始就惊艳全场。从现场呈现的视觉效果来看——我可以非常确定地说,这种精致程度的画面表现,绝对不可能是当下主机硬件(甚至是当下家用高配PC)能够渲染出来的。游戏所表现出的意境同样令人如痴如醉,侠义、坚忍、绝决以及东方文化所特有的神秘感和唯美感,让现场几乎所有金发碧眼的西方人都震惊得语无伦次;徘徊在场馆内久久无法停下来的掌声,则成为了他们能够充分表达自己敬意的唯一方式。

《死亡搁浅》新预告片则透露出了小岛秀夫这部万众瞩目的新作更多、更详细的内容细节。它在现场也基本上收获了和《最后生还者2》旗鼓相当的尖叫声。不过说实话,即便如此,现场反响的激烈程度依然没有我预计得那么激烈。小岛秀夫的名字、小岛工作室的Logo、以及弩哥的脸庞浮现在屏幕上的时候,所有人都会礼貌性地鼓掌致敬,但是现场的媒体人对这款游戏的疑惑其实远远大于陶醉。其中有一次现场的小高潮出现在预告片播放结束后黑屏的那一刹那——许多人都在这时异口同声地大声吼道:“When?” 但是很可惜,索尼这一次依然没有给出准确的发售日期。

《仁王2》和Remedy新作《控制》的意外出现,也让索尼在现场收获了沸腾的欢呼。其中前者有了初代极佳的口碑做铺垫,续作的推出自然众望所归,而这次发布会相当于把这个计划最终落实了。而《控制》则带来了酷似《量子破碎》和《心灵杀手》的科幻惊悚元素,对于Remedy的粉丝而言无疑是一场盛宴。《蜘蛛侠》则被索尼安排到了压轴的位置——虽然和本次发布会亮相的其他游戏相比显得相对弱势,但却是当下完成度最高、距离发售日最近的一款索尼阵营大作。

值得注意的是,本次索尼发布会现场最猛烈的掌上并不属于上述任何一款索尼第一方游戏——现场最大的赢家其实是《生化危机2:重制版》,以及“借鸡下蛋”的卡普空。在里昂既年轻又高清的脸庞破门而入的那一刹那,整个现场几乎都快被掌声和尖叫声炸飞了;而当2019年1月25日这个既具体又近在眼前(和索尼其他大饼相比)的发售时间浮现在屏幕上时,现场秩序已经开始有些失控,前排甚至有人直接从椅子上跳了起来。而我则激动得浑身发抖,呼吸急促,眼泪也止不住得汩汩流到地上……

信仰的力量

如果冷静地分析对比,你会发现今年属于索尼自己的、实打实的游戏阵容其实非常有限。《死亡搁浅》和《最后生还者2》的发售日依然杳无音讯,全新的大饼《对马之魂》更是遥遥无期,最近的3A大作《蜘蛛侠》在期待值上只能算是中规中均。至于现场效果最炸裂的《生化危机2:重制版》——不好意思,这是一款全平台的游戏,卡普空只是借索尼的舞台替自己公布消息而已。

可即便如此,我依然认为索尼举办了一场极为成功的发布会。虽然是画饼,但是却潜移默化地在玩家脑海中种下了一颗种子——它让我相信在未来的几年里,这颗星球上最优秀的游戏会接连不断地出现在PlayStation上。园林式的发布会现场布景,在给我们这群极少数有幸来到现场的媒体带来惊喜之余,也彰显着索尼在游戏界强大的实力与自信。而这其实是在释放一个非常强烈的信号——那就是“索尼值得玩家信赖”。

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